La programmation est une petite catégorie avec des produits finis

La programmation compte 7 entrées dans ce répertoire, moins que Productivité ou Finance, mais presque chacune se termine par quelque chose de publié : un site web, un jeu, un outil de suivi ou un flux de revue qui tourne chaque jour. Cette catégorie est donc un bon test de ce que Muse fait quand la ligne d'arrivée n'est pas une réponse, mais un logiciel qui fonctionne.

Les entrées se répartissent en deux groupes. Les développeurs expérimentés utilisent Muse Spark et Muse Code dans leur travail quotidien. Les personnes sans expérience du code utilisent Muse pour créer un site complet en une seule session. Les deux groupes figurent dans la liste ci-dessous, avec des liens vers leurs publications d'origine.

Les sites web sont le point de départ le plus clair

Deux entrées sont de pures créations de sites web. Une personne a créé un site web complet avec Muse Spark et ses outils de développement intégrés. Une autre, sans aucune expérience du web, a fait reconstruire par Muse le site d'une église en un jour. Si votre question est de savoir si Muse peut s'occuper du design web, ces deux histoires sont la preuve directe dans ce répertoire : un site complet, pas une maquette, dans les deux cas.

Une façon pratique de les copier consiste à commencer par une page et un objectif clair, puis à vérifier le résultat dans un navigateur avant de demander d'autres pages. L'entrée multi-agents de ce guide montre un développeur qui fait lui-même ce type de vérification, en ouvrant le projet dans un navigateur et en cliquant pour le tester.

Les jeux montrent l'étendue, d'une chanson à un titre en réalité virtuelle

Un créateur a demandé à Muse un jeu à défilement latéral inspiré d'une chanson qu'il avait composée, puis une variante FPS avec plusieurs niveaux et des PNJ, puis un jeu d'aventure 3D à la troisième personne appelé Garden Quest, avec des ennemis et un boss, et il les a réunis dans un site web rétro nommé Garden Signals. Une deuxième entrée va plus loin : Felix Zhang, responsable technique WebXR chez Meta, a utilisé Muse Code avec le Immersive Web SDK pour créer HYPERFORM, un jeu de rythme en réalité virtuelle avec des interactions directes des mains, de la demande à la publication.

La leçon, c'est l'ordre. Chaque jeu a commencé comme une idée jouable et a grandi en ajoutant des niveaux, des personnages et des fonctions lors de tours suivants, au lieu de demander un titre de studio terminé en une seule demande.

Les développeurs utilisent Muse dans une boucle, pas comme un bouton magique

Le flux le plus détaillé de cette catégorie vient d'Alexandru. Il parle à Muse pour planifier, fait relire le plan par Codex, implémente avec Muse Spark via OpenCode, puis Codex relit à nouveau. Muse exécute ses projets en local, et il teste lui-même le résultat dans un navigateur. Un deuxième développeur, qui dirige PIXIPACE, une entreprise d'outils LLM, utilise Muse Spark chaque jour depuis le 9 avril 2026 pour la revue de code, la synthèse de recherche et une planification légère d'architecture sur de vrais outils internes.

Remarquez le schéma : planifier, relire, construire, relire encore. Muse accélère chaque étape, mais un humain ou un second modèle vérifie toujours le travail. C'est la version honnête du codage avec un agent, et c'est celle que le répertoire documente réellement.

Partez d'une seule phrase, puis inspectez ce qu'il a construit

Une entrée a commencé par une seule phrase sur un outil de suivi alimentaire. Muse a trouvé son dépôt GitHub, cartographié son API cachée, et la créatrice a ensuite construit un outil de suivi complet par-dessus et raconté tout le processus par écrit. Commencer petit fonctionne aussi pour la recherche et la rétro-ingénierie, à condition de lire ce que l'agent a trouvé avant de construire dessus.

Choisissez un petit projet dans la liste ci-dessous, donnez à Muse le résultat et les contraintes en langage simple, et gardez une étape de vérification avant toute mise en ligne. Si cela fonctionne, soumettez votre création au répertoire pour que ce guide puisse y renvoyer lors de sa prochaine mise à jour.

Les exemples utilisés dans ce guide

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