कोडिंग एक छोटी श्रेणी है, लेकिन तैयार प्रोडक्ट से भरी है
इस डायरेक्टरी में कोडिंग की 7 एंट्री हैं, प्रोडक्टिविटी या फाइनेंस से कम, लेकिन लगभग हर एंट्री किसी प्रकाशित चीज़ पर खत्म होती है: एक वेबसाइट, एक गेम, एक ट्रैकर या रोज़ चलने वाला रिव्यू वर्कफ़्लो। इसलिए यह श्रेणी यह परखने का अच्छा तरीका है कि जब finish line कोई जवाब नहीं, बल्कि चलता हुआ सॉफ़्टवेयर हो, तो Muse क्या करता है।
एंट्री दो समूहों में बँटती हैं। अनुभवी डेवलपर Muse Spark और Muse Code को अपने रोज़ के काम का हिस्सा बनाते हैं। जिन लोगों को कोडिंग का कोई अनुभव नहीं है, वे Muse से एक ही बैठक में पूरी साइट बनवाते हैं। दोनों समूह नीचे की सूची में हैं, उनकी असली पोस्ट के लिंक के साथ।
वेबसाइट सबसे साफ़ शुरुआत है
दो एंट्री पूरी तरह वेबसाइट बनाने की हैं। एक व्यक्ति ने Muse Spark और उसके बिल्ट इन डेवलपर टूल से एक पूरी वेबसाइट बनाई। दूसरे व्यक्ति ने, जिसे वेब का कोई पिछला अनुभव नहीं था, Muse से एक चर्च की वेबसाइट एक दिन में दोबारा बनवाई। अगर आपका सवाल यह है कि क्या Muse वेब डिज़ाइन संभाल सकता है, तो ये दो कहानियाँ इस डायरेक्टरी में सीधा सबूत हैं: दोनों मामलों में पूरी साइट, कोई नकली नमूना नहीं।
इन्हें कॉपी करने का एक व्यावहारिक तरीका है: एक पेज और एक साफ़ मकसद से शुरुआत करें, फिर और पेज माँगने से पहले नतीजा ब्राउज़र में जाँचें। इस गाइड की कई एजेंट वाली एंट्री में एक डेवलपर खुद इसी तरह की जाँच करता है, प्रोजेक्ट को ब्राउज़र में खोलकर और क्लिक करके टेस्ट करता है।
गेम रेंज दिखाते हैं, एक गाने से VR टाइटल तक
एक बनाने वाले ने Muse से एक साइड स्क्रॉलिंग गेम माँगा, जो उसके बनाए एक गाने से प्रेरित था, फिर कई लेवल और NPC वाला FPS रूप, फिर Garden Quest नाम का 3D थर्ड पर्सन एडवेंचर गेम, जिसमें दुश्मन और एक बॉस थे, और उन सबको Garden Signals नाम की रेट्रो वेबसाइट में जोड़ दिया। दूसरी एंट्री और आगे जाती है: Meta के WebXR टेक लीड Felix Zhang ने Muse Code और Immersive Web SDK का इस्तेमाल करके HYPERFORM बनाया, एक VR रिदम गेम जिसमें हाथों से सीधा इंटरैक्शन होता है, प्रॉम्प्ट से प्रकाशन तक।
सीख क्रम की है। हर गेम एक खेले जा सकने वाले आइडिया से शुरू हुआ और बाद के राउंड में लेवल, किरदार और फ़ीचर जुड़ते गए, बजाय इसके कि एक ही प्रॉम्प्ट में तैयार स्टूडियो टाइटल माँगा जाए।
डेवलपर Muse को जादुई बटन नहीं, एक लूप का हिस्सा बनाते हैं
इस श्रेणी का सबसे विस्तृत वर्कफ़्लो Alexandru का है। वह प्लान बनाने के लिए Muse से बात करता है, Codex से प्लान की समीक्षा करवाता है, OpenCode के ज़रिए Muse Spark से उसे बनाता है, फिर Codex फिर समीक्षा करता है। Muse उसके प्रोजेक्ट लोकल चलाता है, और वह खुद ब्राउज़र में नतीजा टेस्ट करता है। दूसरा डेवलपर, जो PIXIPACE नाम की LLM टूलिंग कंपनी चलाता है, 9 अप्रैल 2026 से रोज़ Muse Spark का इस्तेमाल असली अंदरूनी टूल पर कोड समीक्षा, रिसर्च का सार और हल्की आर्किटेक्चर प्लानिंग के लिए करता आ रहा है।
पैटर्न पर ध्यान दें: प्लान करें, समीक्षा करें, बनाएँ, फिर समीक्षा करें। Muse हर चरण को तेज़ करता है, लेकिन काम की जाँच अब भी कोई इंसान या दूसरा मॉडल करता है। एजेंट के साथ कोडिंग का यही ईमानदार रूप है, और यही रूप डायरेक्टरी सच में दर्ज करती है।
एक वाक्य से शुरुआत करें, फिर जाँचें कि उसने क्या बनाया
एक एंट्री एक फ़ूड ट्रैकर के बारे में सिर्फ़ एक वाक्य से शुरू हुई। Muse ने उसका GitHub रिपॉज़िटरी ढूँढा, उसकी छिपी API को समझा, और बनाने वाली ने फिर उस पर पूरा ट्रैकर बनाया और पूरी प्रक्रिया लिखी। छोटी शुरुआत रिसर्च और रिवर्स इंजीनियरिंग के लिए भी काम करती है, बशर्ते उस पर कुछ बनाने से पहले आप पढ़ें कि एजेंट को क्या मिला।
नीचे की सूची से एक छोटा प्रोजेक्ट चुनें, Muse को नतीजा और शर्तें आसान भाषा में दें, और कुछ भी लाइव करने से पहले एक समीक्षा चरण रखें। अगर यह काम करे, तो अपना बनाया हुआ डायरेक्टरी में भेजें, ताकि अगली बार अपडेट होने पर यह गाइड उससे लिंक कर सके।
इस गाइड के उदाहरण
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