Coding は小さなカテゴリですが、完成品がそろっています
Coding の登録数は 7 件で、Productivity や Finance より少ないですが、ほぼすべてが公開された成果物で終わっています。ウェブサイト、ゲーム、トラッカー、毎日動くレビューの流れなどです。そのためこのカテゴリは、ゴールが返信ではなく動くソフトウェアであるときに Muse が何をするかを知る良いテストになります。
登録内容は 2 つのグループに分かれます。経験のある開発者は Muse Spark と Muse Code を日常の作業の一部として使っています。コーディング経験のない人たちは、Muse を使って 1 回の作業でサイト全体を作っています。どちらのグループも下のリストに、元の投稿へのリンク付きで掲載されています。
ウェブサイトが最も分かりやすい出発点です
2 件は純粋なウェブサイト制作です。1 人は Muse Spark とその組み込み開発ツールを使って完全なウェブサイトを作りました。もう 1 人はウェブの経験がまったくない状態で、Muse に教会のウェブサイトを 1 日で作り直させました。Muse がウェブデザインを扱えるか知りたい方にとって、この 2 件がこのディレクトリにある直接の証拠です。どちらもモックアップではなく、完全なサイトです。
真似する実用的な方法は、1 ページと明確な目的から始めて、さらにページを頼む前にブラウザで結果を確認することです。このガイドの複数エージェントの事例では、開発者自身がその確認を行い、プロジェクトをブラウザで開いてクリックしながらテストしています。
ゲームは幅を示します。曲から VR タイトルまで
ある制作者は、Muse が作曲した曲にヒントを得た横スクロールゲームを Muse に頼み、次に複数のレベルと NPC を持つ FPS 版、次に敵とボスが登場する 3D 三人称アドベンチャーゲーム Garden Quest を作り、それらを Garden Signals というレトロなウェブサイトにまとめました。もう 1 件はさらに進んでいます。Meta の WebXR テックリードである Felix Zhang は、Muse Code と Immersive Web SDK を使って、直接の手の操作に対応した VR リズムゲーム HYPERFORM を、プロンプトから公開まで作りました。
教訓は順序です。どのゲームも、遊べる 1 つのアイデアから始まり、後のラウンドでレベル、キャラクター、機能を追加して成長しました。完成したスタジオ作品を 1 回のプロンプトで求めたわけではありません。
開発者は Muse を魔法のボタンではなく、ループの一部として使います
このカテゴリで最も詳しい流れは Alexandru のものです。彼は Muse と話して計画を立て、Codex に計画をレビューさせ、OpenCode 経由で Muse Spark を使って実装し、再び Codex にレビューさせます。Muse は彼のプロジェクトをローカルで実行し、彼自身がブラウザで結果をテストします。もう 1 人の開発者は、LLM ツール企業 PIXIPACE を運営し、2026 年 4 月 9 日から毎日 Muse Spark を、実際の社内ツールに対するコードレビュー、調査の統合、軽いアーキテクチャ計画に使っています。
パターンに注目してください。計画し、レビューし、作り、もう一度レビューします。Muse は各段階を速くしますが、人間か別のモデルが今も作業をチェックしています。これがエージェントとコーディングする正直な形であり、このディレクトリが実際に記録している形です。
一文から始めて、作ったものを点検してください
ある事例は、食事トラッカーについてのたった一文から始まりました。Muse はその GitHub リポジトリを見つけ、隠れた API を調べ上げ、制作者はその上に完全なトラッカーを作り、全過程を記事にまとめました。小さく始める方法は、調査やリバースエンジニアリングにも有効です。ただし、その上に何かを作る前に、エージェントが見つけた内容を必ず読んでください。
下のリストから小さなプロジェクトを 1 つ選び、結果と条件を平易な言葉で Muse に伝え、公開前にレビューのステップを残してください。うまくいったら、あなたの作品をディレクトリに投稿してください。次回の更新でこのガイドからリンクできるようになります。
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